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工作地點:福建寧德崗位職責:1.知識點拆解將指定學科章節(jié)拆解,標注知識點難度系數(shù)與常見學生錯誤類型。2.教學方法總結搜集、整理各知識點的教學方法并研判教學效果。3.編寫教案按要求編寫體現(xiàn)不同教學方法的教案。4.公開課講授任職要求:1.本科及以上學歷,持有對應學科教師資格...
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資深戰(zhàn)斗策劃
20-40萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建寧德職位描述:1、根據(jù)游戲設定和目標,負責或參與在研開放世界ARPG游戲創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計和原型迭代,包括但不限于戰(zhàn)斗機制、技能系統(tǒng)、敵人AI等。2、負責游戲內(nèi) 3C、角色戰(zhàn)斗機制等模塊,設計角色戰(zhàn)斗玩法和技能表現(xiàn),把控戰(zhàn)斗動作、視覺特效、鏡頭和音效等細節(jié)...
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工作地點:福建省寧德市蕉城區(qū)福寧北路26號崗位職責世界觀構建,創(chuàng)造學科主題角色,確保人設與教學功能匹配,搭建匹配學科教育的開放世界背景設定,實現(xiàn)知識體系自洽將學科知識點與敘事結合,設計沉浸式教育游戲劇情架構設計多結局敘事分支,根據(jù)用戶學習表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整劇情走向?qū)鹘y(tǒng)文化典...
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工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中角色的建模、材質(zhì)制作,確保角色在視覺和動畫上的高質(zhì)量表現(xiàn)。主要職責?負責次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨立完成高質(zhì)量 3D 角色及道具的建模、材質(zhì)制作、光照調(diào)優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓撲優(yōu)化(TopoG...
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工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中復雜場景的建模、材質(zhì)制作與光照調(diào)優(yōu),保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責?負責次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨立完成高質(zhì)量 3D 場景建模、道具等材質(zhì)制作、光照調(diào)優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓撲優(yōu)化(To...
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Unity場景地編設計師
15-25萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中場景環(huán)境在Unity引擎中的生成及搭建,材質(zhì)制作與光照布局,氛圍制作,場景測試及優(yōu)化,保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責次世代場景搭建與優(yōu)化:? 基于Unity引擎完成場景、地形編輯搭建,根據(jù)原畫和設計需求,使用 U...
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工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中場景環(huán)境在Unity引擎中的生成及搭建,材質(zhì)制作與光照布局,氛圍制作,場景測試及優(yōu)化,保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責次世代場景搭建與優(yōu)化:? 基于Unity引擎完成開放世界地形編輯,包括地形生成、生物群落分布、動...
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資深 2D 角色概念設計師
15-28萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建省寧德市蕉城區(qū)福寧北路26號職位描述負責游戲/虛擬世界項目的角色美術前期設計,包括角色概念、服裝道具、情緒板及迭代提案,確保角色視覺與敘事一致。主要職責?獨立完成角色概念設計、Turnaround、服飾與道具設定。?根據(jù)世界觀與敘事需求,設計差異化角色并輸...
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資深 2D 場景概念設計師
15-28萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建省寧德市蕉城區(qū)福寧北路26號職位描述負責游戲/虛擬世界項目的整體2D場景設計,包括氛圍概念、色彩腳本、關鍵視覺與分鏡,為3D或UI團隊提供高質(zhì)量視效基準。主要職責?獨立完成高質(zhì)量2D場景概念、氛圍圖、色彩腳本與關鍵視覺。?根據(jù)劇情和關卡需求,輸出符合藝術風...
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淘寶天貓銷售客服
5-10萬 | 福州市 | 中技 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
主營天貓店,抖音,電商,直播帶貨。業(yè)務擴張迅速,客服(銷售)6-10名,運營2-3名1. 我們只需坐辦公室,用公司給你配的電腦跟客戶交流2、不用擔心自己沒客戶源,客源公司有提供。3、不要擔心自己勝任不了,公司帶薪培訓,只要你會聊天,4、對小伙伴的要求,其實不高,主要是人...
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電競直營專員
4-7萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
技能要求:網(wǎng)絡推廣,渠道推廣,市場拓展,市場開發(fā)崗位職責:1、通過不同渠道(線上/線下),尋找目標客戶公會入駐我司平臺游戲,向合作客戶介紹公司產(chǎn)品及福利政策;2、通過各種方式培養(yǎng)和維護游戲會長,建立公會管理體系;3、進行線上項目引導,與會長建立良好的溝通關系;4、負責會...
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游戲推廣
5-8萬 | 福州市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.拓展客戶資源,研發(fā)可推廣游戲;2.組織游戲玩家進入游戲,知道玩家操作,帶領玩家盡快融入;3.能夠快速融入玩家群體,善于與玩家溝通;4.及時反饋和協(xié)助處理游戲異常狀況。 ...
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市場專員
相同職位
5-8萬 | 福州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、通過不同渠道(線上/線下),尋找目標游戲公會,與客戶溝通達成合作入駐我司平臺2、熟知本公司產(chǎn)品并向客戶介紹公司產(chǎn)品計劃,培養(yǎng)和維護游戲公會,建立公會管理體系;3、負責新舊客戶的對接,處理日常相關問題并與會長建立良好的合作溝通關系; ...
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游戲推廣
6-7萬 | 福州市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
歡迎加入土豪行業(yè)!游戲推廣員,我們無所謂底薪,在乎的是提成,拿到手的才是較真實的,我們不要求你有高學歷,不要求你有豐富的工作經(jīng)驗,只要你認真、踏實、努力,月收入較低就能達到5000以上。如果你再多用點心,月薪上萬不是問題!歡迎有夢想、有干勁的你加入我們土豪行業(yè)!崗位職責...
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游戲制作人
25-40萬 | 廣州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1. 負責項目策劃及策劃團隊管理; 2.根據(jù)公司戰(zhàn)略,制定相應的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點,確定游戲核心規(guī)則、風格及內(nèi)容;3.與項目經(jīng)理、美術及程序主管進行項目管理和部門溝通;4.制定項目計劃,把控項目進度,并合理安排、監(jiān)督、指導執(zhí)行策劃的細節(jié)工作。任職要求:1. 5...
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職責描述:1.負責對接策劃各系統(tǒng)、功能、玩法等開發(fā)、迭代和維護;2.負責游戲服務器與平臺的整合;3.負責服務器性能優(yōu)化;4.對服務器端穩(wěn)定性、安全性、效能等多方面質(zhì)量全面負責。任職要求:1.大專以上學歷,計算機或軟件專業(yè)優(yōu)先;一年以上游戲項目服務器開發(fā)經(jīng)驗;2.精通c+...
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職責描述:1.負責游戲客戶端的功能開發(fā)以及維護;2.解決游戲開發(fā)以及線上問題,確保上線產(chǎn)品質(zhì)量;3.與策劃、美術、服務器開發(fā)人員保持良好溝通,確保程序功能與需求一致;4.保證代碼質(zhì)量與運行效率,持續(xù)進行項目功能優(yōu)化與代碼調(diào)優(yōu)。任職要求:1.大專以上學歷,計算機或軟件專業(yè)...
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游戲主策劃
20-30萬 | 廣州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1. 制定分配策劃以及程序在整個項目的工作內(nèi)容;2. 協(xié)助游戲制作人完成游戲的核心架構搭建與細節(jié)設計;3. 跟進項目的產(chǎn)品質(zhì)量以及驗收。任職要求:1. 有完整參與過卡牌或者arpg手游項目從立項到上線的過程,深入了解其游戲規(guī)則和運營機制; 2. 有豐富的網(wǎng)游經(jīng)...
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職責描述:1、負責項目中的核心系統(tǒng)功能和玩法設計;2、協(xié)助制作人跟進項目開發(fā)進度、協(xié)調(diào)團隊成員工作安排;3、負責游戲開發(fā)跟進、功能驗收、可玩性調(diào)優(yōu);4、根據(jù)測試數(shù)據(jù)進行功能性優(yōu)化,關注游戲開發(fā)細節(jié),提出可行性建議。任職要求:1、3年以上策劃經(jīng)驗,有完整的千萬級ARPG游...
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職責描述:1.根據(jù)主策劃分配的工作任務,完成網(wǎng)游數(shù)值體系設計以及數(shù)值的測試和調(diào)整;2.根據(jù)系統(tǒng)設定要求制定的各種規(guī)則,進行數(shù)學公式設計,建立數(shù)學模型;3.分析游戲系統(tǒng)的數(shù)值變化與發(fā)展,制定數(shù)值解決方案,調(diào)整游戲中的數(shù)值平衡表現(xiàn);4.協(xié)作測試部門,編寫數(shù)值體系的測試用例。...